HideGame — Unity로 숨바꼭질 게임 만들기
Unity로 간단한 숨바꼭질 게임을 만들어보는 실험 프로젝트를 시작했다.
프로젝트 목적
게임 개발을 한 번도 안 해봤다. Unity와 C#을 직접 써보면서 게임 엔진의 구조를 이해하는 게 목표다. 완성도보다 학습에 초점.
새로운 도구는 직접 써봐야 감이 온다.
기본 구조
- 플레이어 컨트롤러 — WASD 이동 + 마우스 시점 조작
- 맵 — 숨을 수 있는 오브젝트가 배치된 3D 환경
- AI 탐색자 — NavMesh 기반으로 플레이어를 찾아다니는 NPC
Unity에서 배운 것
MonoBehaviour라이프사이클:Awake→Start→Update→FixedUpdate- Rigidbody와 Collider의 차이. 물리 연산은
FixedUpdate에서 처리해야 한다 - Prefab 시스템으로 오브젝트를 재사용하는 패턴
현재 상태
- 기본 이동과 카메라 회전 구현 완료
- 간단한 맵 프로토타입 제작 중
- AI 탐색 로직은 아직 미구현
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