HideGame — Unity로 숨바꼭질 게임 만들기

Unity로 간단한 숨바꼭질 게임을 만들어보는 실험 프로젝트를 시작했다.

프로젝트 목적

게임 개발을 한 번도 안 해봤다. Unity와 C#을 직접 써보면서 게임 엔진의 구조를 이해하는 게 목표다. 완성도보다 학습에 초점.

새로운 도구는 직접 써봐야 감이 온다.

기본 구조

  • 플레이어 컨트롤러 — WASD 이동 + 마우스 시점 조작
  • — 숨을 수 있는 오브젝트가 배치된 3D 환경
  • AI 탐색자 — NavMesh 기반으로 플레이어를 찾아다니는 NPC

Unity에서 배운 것

  • MonoBehaviour 라이프사이클: AwakeStartUpdateFixedUpdate
  • Rigidbody와 Collider의 차이. 물리 연산은 FixedUpdate에서 처리해야 한다
  • Prefab 시스템으로 오브젝트를 재사용하는 패턴

현재 상태

  • 기본 이동과 카메라 회전 구현 완료
  • 간단한 맵 프로토타입 제작 중
  • AI 탐색 로직은 아직 미구현

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